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              產品設計最基礎的事情是要弄清目標

              閱讀:11177 更新時間:2020-12-25 14:20

              在做產品設計時,會有很多需求輸入,分類起來,主要有三個方面,客戶的需求,用戶的需求,和設計師自己的需求。三個方面的目標往往并不完全重疊,經常發生客戶要達到A,潛在客戶群體希望的是B,從設計角度看最好是C的情況。很多情況下,因為各種原因,比如客戶至上、設計水平不夠等原因,往往客戶的目標會影響和遮蓋其他兩方的目標。比如之前提到過的智能鬧鐘項目,客戶喜歡方方的盒子樣產品,但從用戶分析看,使用者是兒童,購買者是年輕父母,這樣群體中機械感十足的方盒子顯然并不受歡迎。如果我們公司的工業設計師水平不夠,無論是審美水平還是說服人的水平都不夠,被客戶的喜好和目標所影響,最后真要做出個方盒子鬧鐘出來,到市場上的效果,用腳想想都不行。這其實就是產品設計最基礎的事情沒做好。

              所以本文題目說的清楚:產品設計最基礎的事情是要弄清目標。弄清目標是產品設計最后達成目的的基礎,如果客戶要航母,用戶要郵輪,設計做了個舢板,那花再多時間做項目,最后也產生不了好的結果。

              所以工業設計師一定要把這件產品設計最基礎的事情做好,先了解客戶目標,然后發掘客戶真實的目標,然后調研用戶需求,將用戶需求和客戶目標找出共同處,發掘出產品設計真正的目標,然后才運用設計師本身的素養,將產品做漂亮做好。

              也許有人會問,如果這三方面就是有差異無法整合怎么辦呢?

              其實這種情況是不會出現的,所有的事情,都有內在的統一的規律,并不會在本質上產生沖突,往往只是一些虛假的目標掩蓋了真正的共性。比如前面說的智能鬧鐘,客戶的目標其實不是一定要方盒子外形,客戶的真實目標,是希望產品好賣。只是客戶覺得用戶都喜歡方盒子,才說要方盒子。如果設計師深入發掘,用數據用報告向客戶證明,用戶其實喜歡的是圓的,那樣好賣,客戶的真實目標被發掘出來,自然就不會發生目標沖突。然后工業設計師的審美會超出常人,比如覺得三角的才是最好的,那設計師的目標是希望世上所有東西變得更美,那他就需要注意如何教育用戶引導用戶,只要能做到這點,自然也不會影響其他方面的目標。最后的結果可能是,設計出來一個類似三角形但又很容易被用戶接受的產品,用戶覺得新奇特,購買欲超強,設計師覺得推動了人們審美的提升,客戶銷量大增數著鈔票,皆大歡喜,如同iPhone手機剛推出來那樣。

              產品設計最基礎的事情,就是這樣,弄清各自真正的目標,結合后形成統一的產品目標。

              智能鬧鐘

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